TP0/0
RK10
Init+0
ÜB+2
Wahrn.10

Dein Zug

Trefferpunkte

Rast

Trefferwürfel

Kampfwerte

Angriffe

Begleiter & Vertraute

Todesrettungswürfe

Erfolge
Fehlschläge

Zustände

Erschöpfung

Würfeln

    Attribute

    Rettungswürfe

    Fertigkeiten Tippen: — → geübt → Expertise

    Hintergrund

    Zauberwirken

    Rettungs-SG—
    Angriff—

    Zauberplätze Max. eintragen, Kugeln antippen

    Zauber

    Eigene Aktionen erscheinen unter „Dein Zug“

    Ressourcen z.B. Kampfrausch, Ki, Kanalisieren

    Merkmale & Talente

    Geld

    Ausrüstung

    Abenteuer-Tagebuch

    Quests

    NSCs & Kontakte

    Hintergrundgeschichte

    Notizen

    Persönlichkeit

    Charakterbild